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Título : Gamificación y el aprendizaje significativo en estudiantes universitarios
Autor : Raúl Delgado Arenas
Johnny Félix Farfán Pimentel
Diana Eulogia Farfán Pimentel
Ireneo Soto Hinostroza
Javier Eduardo Santivañez De Osambela
Luis Carmelo Fuertes Meza
Resumen : La gamificación se presenta como una estrategia didáctica que mejora los procesos de enseñanza y aprendizaje al fomentar la participación activa de los estudiantes, promoviendo aprendizajes significativos y fortaleciendo la comprensión de situaciones del contexto real. Este estudio tuvo como objetivo analizar la relación entre la gamificación y el aprendizaje significativo en 52 estudiantes de posgrado de una universidad peruana. La investigación fue de tipo básico con un diseño no experimental. Los resultados revelaron una relación significativa entre ambas variables (rho = 0.280; p = 0.000 < 0.05), destacando que la gamificación optimiza el desarrollo de competencias clave y facilita los procesos pedagógicos. Se concluye que esta estrategia constituye un recurso efectivo para potenciar el desempeño académico y la resolución de problemas en contextos educativos superiores.
URI : http://repositorio.cidecuador.org/jspui/handle/123456789/3607
Aparece en las colecciones: Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, Horizontes Vol. 9 Núm. 36 (2025)

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