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dc.contributor.authorRaúl Delgado Arenas-
dc.contributor.authorJohnny Félix Farfán Pimentel-
dc.contributor.authorDiana Eulogia Farfán Pimentel-
dc.contributor.authorIreneo Soto Hinostroza-
dc.contributor.authorJavier Eduardo Santivañez De Osambela-
dc.contributor.authorLuis Carmelo Fuertes Meza-
dc.date.accessioned2025-09-25T14:00:07Z-
dc.date.available2025-09-25T14:00:07Z-
dc.identifier.urihttp://repositorio.cidecuador.org/jspui/handle/123456789/3607-
dc.description.abstractLa gamificación se presenta como una estrategia didáctica que mejora los procesos de enseñanza y aprendizaje al fomentar la participación activa de los estudiantes, promoviendo aprendizajes significativos y fortaleciendo la comprensión de situaciones del contexto real. Este estudio tuvo como objetivo analizar la relación entre la gamificación y el aprendizaje significativo en 52 estudiantes de posgrado de una universidad peruana. La investigación fue de tipo básico con un diseño no experimental. Los resultados revelaron una relación significativa entre ambas variables (rho = 0.280; p = 0.000 < 0.05), destacando que la gamificación optimiza el desarrollo de competencias clave y facilita los procesos pedagógicos. Se concluye que esta estrategia constituye un recurso efectivo para potenciar el desempeño académico y la resolución de problemas en contextos educativos superiores.-
dc.titleGamificación y el aprendizaje significativo en estudiantes universitarios-
dc.date.updated2025-09-25T14:00:07Z-
Aparece en las colecciones: Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, Horizontes Vol. 9 Núm. 36 (2025)

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